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Características do produto

Desenvolvedor SketchUp Pro 2025 Licença Chave Permanente
Nome do software Trimble Sketchup PRO 2025 Completo Download
Modelo Professional / Business / Permanente 2025 download
Versão Sketchup Pro 2025 Permanente – Atualizado vitalício baixar
Tempo de licença Permanente / Vitalício
Formato Digital
Marca Trimble Sketchup Pro 2025 Permanente
Sistemas op. compatíveis Windows 10 / 11  MAC OS
Funções do software Engenharia e arquitetura, Design
Idiomas Português, Multilíngue
Inclui guia de instalação Sim
dispositivos suportados 1 por licença

Descrição Completa

SketchUp Pro 2025 Licença Chave Permanente COMPLETO

+Blocos Bonus
Produto Original com selo e garantia.
Pagamento Único (não é necessário pagar mensalmente)
Ideal para Uso doméstico, pequenos e médios negócios e Grandes empresas


Requisitos Mínimos

Sistema: Windows 10 | Windows 11 | MAC OS
Catalina ou superior
Processador: Pentium ou superior
Memória RAM: 2GB
HDD / SSD: 120GB
Placa de video: Não necessário.

Acompanha na compra

Programa de instalação Professional Business Versão Limpa. A mais completa.
Licença Chave Trimble Sketchup Pro 2025 Permanente Completo vitalicio permanente
BLOCOS BONUS
Chave de licença de 25 digitos Original
XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX (25 digitos)
Guia de instalação
Suporte técnico profissional online.
Garantia.

Programas incluídos no pacote

Licença Chave Sketchup Pro 2025 Permanente Completo vitalicio permanente
BLOCOS BONUS

 

O que há de novo no SketchUp 2025?

SketchUp para Desktop

  • Ambientes – O novo painel Ambientes oferece opções para ativar e adicionar ficheiros de imagem de 360° aos modelos SketchUp, adicionando uma cúpula do céu e iluminação para reflexões dinâmicas.
  • Materiais Fotóricos – Photoreal Materials estão agora disponíveis como um novo estilo de rosto que permite que materiais com texturas de renderização física (PBR) reajam dinamicamente à luz e ao ambiente circundante de um ambiente modelótico.
  • Gerar Texturas – Uma nova ferramenta de IA generativa, disponível na edição de um material, que cria texturas PBR para materiais que os possuem.
  • Trimble Connect: Importar, Salvar, Recarregar – As opções New Import, Reload e Save Out já estão disponíveis como parte da funcionalidade Trimble Connect nativa do SketchUpis.
  • Aplicar Tags a Cenas – A nova opção de menu de contexto Aplicar Etiquetas a Cenas pode aplicar a visibilidade de tags selecionadas a cenas selecionadas.
  • Extensão Migrator – O Extension Migrator é uma nova extensão do SketchUp Labs que ajuda a migrar as suas outras extensões ao atualizar o SketchUp para uma nova versão.
  • Purgar Lembrete Não Usado – Por predefinição, aparecerá agora um lembrete ao guardar um ficheiro perguntando se gostaria de eliminar ativos não utilizados, evitando o inchaço do modelo.
  • Melhorias na Ferramenta de Modelagem – SketchUp 2025 introduz melhorias na ferramenta Girar, nas ferramentas Arc, Snaps e na ferramenta Texto.
  • Melhorias da Interoperabilidade – O SketchUp 2025 melhora a interoperabilidade IFC e Revit.
  • Instale o V-Ray no Windows – O Windows Installer agora oferece aos assinantes do Studio a opção de baixar e instalar o V-Ray para o SketchUp.
  • Adeus, Construtor de Estilo – A aplicação Style Builder já não está incluída no SketchUp e já não será suportada.

LayOut

  • Mover, Girar e Escalar – As ferramentas Mover, Girar e Escalar receberam atualizações das suas funcionalidades e agora funcionam muito como se funcionassem no SketchUp.
  • Junte-se e Divida – As ferramentas Juntar e Dividir agora podem ajudá-lo a separar os segmentos de linha em uma entidade selecionada ou consertar segmentos selecionados em uma entidade completa.
  • Janela Zoom – A nova ferramenta Janela de Zoom (Z) permite-lhe ampliar uma área selecionada do seu documento.
  • Materiais Fotóricos e Ambientes – O LayOut renderizará quaisquer Ambientes ou Materiais Fotóricos nos modelos do SketchUp nas viewports e o painel Modelo do SketchUp agora contém opções de configuração para Ambientes e Oclusão de Ambiente.
  • Páginas Painel de Impressão/Exportação – A capacidade de exportar uma página individual ou um intervalo de páginas no documento agora está disponível no painel Páginas.

Correções de Bug e Outras Melhorias

SketchUp para Desktop

Ambientes

O Que Fizemos

O novo painel Ambientes oferece opções para adicionar ficheiros 360° High Dynamic Range Image (HDRI) ou ficheiros OpenEXR aos modelos SketchUp, adicionando contexto e iluminação dinâmica.

Os Detalhes

Um ambiente modelótico pode ser tão importante quanto sua forma. Com o novo painel Ambientes, o SketchUp fornece todas as opções necessárias para adicionar um ambiente dinâmico a um modelo.

Na guia Selecionar, o SketchUp fornece uma seleção de ambientes padrão que você pode adicionar ao seu modelo imediatamente. E assim como os painéis Materiais, Estilos e Componentes, você também verá opções de coleções personalizadas. Se você tiver seus próprios arquivos HDRI ou EXR, clique em icon add tag para adicioná-los ao seu modelo. Você também pode importar esses arquivos via Ficheiro > Importar.

Na guia Editar, você pode ajustar como o ambiente aparece em seu modelo com as seguintes opções:

  • Localização de Set Sun – Designe um ponto no ambiente como a fonte de sombras no seu modelo. Se as Sombras já estiverem ativadas, ativar essa opção também ativará as sombras e substituirá a hora do dia designada no painel Sombras.
  • Use o Ambiente como Skydome – Substitua o céu dos modelotes pelo cenário fotográfico dos environmentilits. Ativar ou desativar esta opção não afetará a luz fornecida pelo ambiente selecionado.
  • Use o Ambiente para Reflexões – O ambiente escolhido funcionará como uma fonte de luz reflexiva à qual os materiais fotorreais podem reagir.

Saiba Mais

Ver Adicionando um Ambiente a um Modelo para obter mais informações sobre como usar o painel Ambientes.

Materiais Fotóricos

O Que Fizemos

Os Materiais Fotóricos estão agora disponíveis como um novo estilo de rosto, permitindo que materiais com texturas de renderização física (PBR) reajam dinamicamente à luz e ao ambiente ao redor de um ambiente modelóticoOs Detalhes

O SketchUp fornece uma seleção diversificada de estilos de rosto para ajudá-lo a adicionar detalhes e realismo ao seu modelo. O novo estilo de rosto da Photoreal Materials leva isso para o próximo nível. Por exemplo, os materiais à esquerda não têm texturas PBR. À direita, depois de adicionar um ambiente e usar o estilo de face PBR, os materiais refletem dinamicamente a luz e adicionam realismo.

Materiais fotorreais têm mapas de textura de renderização (PBR) baseados fisicamente. Esses novos materiais reagem dinamicamente à luz e ao ambiente ao redor de um ambiente. Para suportar Materiais Fotóricos, o SketchUp usa os seguintes mapas de textura dentro de um material::

  • Metalidade – Identifica como a luz refletiria de uma superfície. Materiais de baixa metalicidade parecem maçantes e planos, enquanto um alto valor fará com que um material pareça mais brilhante.
  • Rugosidade – Identifica quão ásperas ou lisas são as diferentes partes de uma superfície. Materiais de baixa rugosidade aparecem brilhantes. materiais de rugosidade aparecerão ásperos como lixa.
  • Normal – Detalha uma superfície com a ilusão de profundidade sem alterar a forma de um objeto. Um valor baixo diminui o detalhe, enquanto um valor alto aumenta o detalhe e pode fazer com que o material pareça acidentado.
  • Oclusão Ambiental – Cria sombras suaves nos cantos e fendas do material, dando um aspeto mais tridimensional. Valores baixos fazem as sombras parecerem mais claras, enquanto valores altos tornam as sombras mais escuras.

Todos os materiais nas bibliotecas de materiais padrão do SketchUplits agora são Materiais Fotorreais. A biblioteca padrão contém muitas opções, mas se você quiser ainda mais opções, vá para Armazém 3D e busca por Materiais.

 

Se você já tiver Materiais PBR salvos em um arquivo USD ou GLB, o SketchUp agora oferece suporte à importação e exportação de materiais usando esses formatos.

Saiba Mais

Para obter mais informações sobre as novas opções disponíveis no painel Materiais, consulte Aplicação de Materiais, Ambientes e Texturas.

Ger Texturas

O Que Fizemos

Uma nova ferramenta de IA generativa, disponível ao editar um material, que cria texturas PBR para materiais que os possuem.

Os Detalhes

Tem um material mais antigo que você gosta de usar, mas você quer convertê-lo em um Material Fotórico? Com a ajuda da nova opção Generate Textures do SketchUplites, quase qualquer material pode ser transformado em um material fotorreal. Com a ajuda da IA, o SketchUp sugerirá configurações para Metalness, Roughness, Normal e Ambient Occlusion apropriadas para o material e atualizará automaticamente esse material dentro do seu modelo. Uma conexão com a Internet é necessária para usar o Generate Textures.

Para começar, abra o painel Materiais, selecione o material que deseja transformar e clique no botão Editar guia. Você também pode usar o Paint Bucket para provar um material na janela de modelagem. Uma visualização do material aparece com um pequeno ícone representando o serviço Gerar texturas no canto inferior direito. Clique no ícone para iniciar a geração de texturas. Após alguns segundos, o material será atualizado com as novas texturas e terá uma miniatura de cubo na janela de visualização.

Materiais atualizados usando Gerar Texturas podem ser identificados por um ícone de brilho dourado na miniatura.

Saiba Mais

Para mais informações, consulte Gerar Texturas.

Trimble Connect: Importar, Recarregar e Salvar

O Que Fizemos

As novas opções Importar, Recarregar e Salvar estão agora disponíveis como parte da funcionalidade Trimble Connect nativa do SketchUpis.

Os Detalhes

Três novas opções estão disponíveis para ajudá-lo a gerenciar seus arquivos no Trimble ConnectImportação – Importar do Trimble Connect permite importar um ficheiro .skp armazenado no Trimble Connect para o modelo atual. A importação pode ser uma ótima maneira de trazer componentes ou ativos não SKP que os colaboradores salvaram no Trimble Connect.

Recarregar – Reload pode agora recarregar a sua selecção actual a partir do Trimble Connect, de um ficheiro guardado localmente ou de um Armazém 3D. O Reload substituirá o what’ em seu modelo com a última versão salva e é uma ótima maneira de atualizar componentes ou entidades que outros colaboradores editaram independentemente.

Salvar Fora – Save Out substitui Save As no menu Ficheiro e também aparece quando clica num contexto numa selecção. Você pode selecionar todo o seu modelo, ou apenas uma única entidade ou componente. Você pode Salvar localmente, no Trimble Connect ou no 3D Warehouse. Save Out pode ser uma ótima maneira de compartilhar um componente com outros colaboradores em seu projeto Trimble Connect, permitindo que eles façam alterações independentemente dos modelos que contenham esse componente..

Saiba Mais

Para mais informações, consulte Salvar um Modelo Abrindo um Modelo Salvo, e Usando o Trimble Connect com o SketchUp.

Aplicar Tags a Cenas

O Que Fizemos

A nova opção de menu de contexto Aplicar Tags a Cenas pode aplicar a visibilidade de tags selecionadas a cenas selecionadas.

Os Detalhes

Tags e cenas trabalham juntas para organizar um modelo de uma maneira que melhor represente seu fluxo de trabalho. Nas versões mais antigado SketchUp, se você importar novos conteúdos para o seu modelo, pode ser necessário muito trabalho para configurar suas tags para controlar a visibilidade.

ra tornar o gerenciamento da visibilidade de tags em cenas mais eficiente, o wecotip adicionou uma nova opção Aplicar Tags a Cenas nos painéis Tags e Cenas.Para usar esse novo recurso, selecione e defina a visibilidade das tags ou pastas de tags desejadas para uma cena. Em seguida, selecione as cenas às quais você deseja aplicá-las. Em seguida, clique com o botão direito do mouse no painel Tags ou Cenas e selecione Aplicar Tags a Cenas. Todas as tags selecionadas e sua visibilidade atual agora são aplicadas às cenas selecionadas.

Saiba Mais

Para obter mais informações sobre Tags e Cenas, consulte Controlando a Visibilidade com Tags e Criando Cenas.

Extensão Migrator

O Que Fizemos

O Extension Migrator é uma nova extensão do SketchUp Labs que ajuda a migrar suas outras extensões ao atualizar o SketchUp para uma nova versão.

Os Detalh

Uma das melhores coisas sobre o SketchUp é sua extensibilidade. O Extension Warehouse oferece muitas opções que permitem modificar o SketchUp para ajudá-lo a otimizar seus fluxos de trabalho. Quando uma nova versão do SketchUp se torna disponível, pode ser frustrante migrar todas as suas extensões para a nova versão. Agora, com o novo Extension Migrator, mover suas extensões para a nova versão é muito mais fácil.

Para começar, procure por Extension Migrator no Extension Warehouse. Depois de instalar a extensão, você encontrará uma nova opção Migrar extensões no menu Extensões. Clicar nessa opção abre a extensão.

Você pode então procurar a pasta onde suas extensões estão armazenadas no seu dispositivo. O Migrador de extensão irá ajudá-lo a instalá-los na nova versão do SketchUp, tudo ao mesmo tempo.

Saiba Mais

Ver Atualizando o SketchUp para mais informações sobre o Extension Migrator.

Purgar Lembrete Não Usado

O Que Fizemos

Por padrão, um lembrete agora aparecerá ao salvar um arquivo perguntando se você gostaria de limpar ativos não utilizados, evitando o inchaço do modelo.

Os Detalhes

Pode parecer óbvio, mas quanto mais ativos não utilizados houver em seu modelo, maior será o tamanho do arquivo modelotes. SketchUp 2025’s novos Materiais Fotóreos são significativamente maiores do que os materiais nas versões anteriores, e podem fazer com que os seus modelos sejam maiores do que seria de esperar. Quando um modelo é muito grande, você pode encontrar os seguintes problemas:

  • Diminuição do desempenho
  • Aumento do uso de memória
  • Seu modelo pode ser mais difícil de gerenciar
  • Conflitos entre ativos não utilizados e necessários
  • Dificuldade ao tentar exportar seu modelo para outro tipo de arquivo

Para ajudar a manter os tamanhos dos arquivos do modelo gerenciáveis, um novo lembrete opcional aparecerá por padrão sempre que você salvar seu modelo perguntando se gostaria de limpar ativos não utilizados.

Você pode desativar essa opção selecionando Donilit Pergunte Novamente quando você vê o aviso, ou na seção Geral de Preferências.

Saiba Mais

Para obter mais informações sobre a opção de purgar ativos não utilizados ao salvar, consulte Salvar um Modelo.

Melhorias na Ferramenta de Modelagem

O Que Fizemos

O SketchUp 2025 introduz melhorias na forma como a ferramenta Girar, as ferramentas Arc, Snaps e Text funcionam.

Os Detalhes

O SketchUp 2025 atualiza a seguinte funcionalidade da ferramenta:

  • Girar Grips – Quando a ferramenta Girar (Rotate) está ativo, as alças de rotação agora aparecem nas caixas delimitadoras de grupo e componente. Estes apertos imitam a funcionalidade da ferramenta Mover (icon move tool).
  • Girar o Protrator – O Rotate toolilitis (Rotate) o transferidor agora se alinha com caixas delimitadoras de componentes e se encaixa nas alças de ponto médio da caixa delimitadora.
  • Arco de 2 e 3 Pontos – Usando a funcionalidade de filet das ferramentas Arc (Arc) é agora mais óbvio. Depois de criar um arco tangente, um arco tangente às bordas em ambas as extremidades, o SketchUp mostrará a disponibilidade desse arco em outras interseções de borda em um rosto. Você pode clicar duas vezes para repetir esse arco.
  • Desenrolamento de um Arco – Agora você pode desenrolar um canto clicando no lado convexo de um arco.
  • Conectado por Snaps – Um novo Selecione > Connected by Snaps opção de menu de contexto agora está disponível quando uma entidade que está conectada a outra entidade é selecionada. A escolha desta nova opção de menu de contexto selecionará todas as entidades conectadas à entidade selecionada por snaps.
  • Bloqueio de Inferência Paralela Snaps – Agora você pode bloquear para um paralelo enquanto usa Snaps pressionando a seta para baixo.
  • Suporte a Snaps Ruby API – Snaps agora são suportados na API Ruby.
  • Valores Dinâmicos na Ferramenta de Texto – Medições criadas com a Ferramenta de Texto (icon text tool) agora será atualizado dinamicamente quando a entidade referenciada for alterada. Qualquer valor dinâmico pode ser reconhecido por ‘<>” que aparece nos campos de texto. Digite antes ou depois do <> para usar texto personalizado ao lado de medições dinâmicas.

Melhorias da Interoperabilidade

O Que Fizemos

O SketchUp 2025 melhora a interoperabilidade do IFC e do Revit.

Os Detalhes

Importações IFC

  • Otimização Geometria – Ao importar entidades IFC, o SketchUp reutiliza geometrias entre componentes, reduzindo o tamanho do ficheiro em até 85% e melhorando os tempos de importação.
  • Tags para IFC Classes – Sketchup agora cria tags para cada classe IFC presente em um arquivo importado.
  • Reconhecimento de Classe IFC – O SketchUp reconhece e suporta agora mais de 180 classes IFC diferentes, fornecendo classificações mais precisas e uma melhor representação dos dados IFC importados.
  • Preservação Versão – Ao importar arquivos IFC, o SketchUp preserva a versão original, seja IFC 2×3 ou IFC 4. Preservar a versão original mantém a compatibilidade e a integridade dos dados durante o processo de importação.

Exportações IFC

  • Hierarquia – IFC 4 A preservação da hierarquia é significativamente melhorada. Componentes longos são classificados melhor e a estrutura Outliner é mantida durante as exportações. A maioria dos atributos de classe IFC agora são melhor hospedados e exportados. IFC PropertySets são totalmente arredondados.
  • Novos Dicionários para SketchUp Components – O SketchUp melhora agora o tratamento de dados ao reestruturar o dicionário IFC com novas pastas PropertySets e Classification em Opções de Componentes. A pasta de classificação agora exporta dados como IfcClassificationReference e suas classes relacionadas.
  • Atualizações de Nome do Componente – Nova lógica no SketchUp agora armazena IfcClass em tags em vez de no nome da instância do componente. O Nome da Entidade IFC é salvo na instância do componente e, se a definição do componente não for um GUID, os nomes da instância e da definição do componente serão usados para o nome da Entidade IFC na exportação.
  • Atualizações de Materiais – Elementos com material associado a um componente terão um IfcMaterial com o IfcRelAssociatesMaterial correto ligado a ele respeitando o nome do material SketchUp. A cor RGB do material será preservada e exportada corretamente.
  • Conjuntos de Propriedades Personalizados – Componentes IFC classificados podem exportar PropertySets e Classificações personalizadas utilizando o sistema de classificação SKC em Informações do Modelo.

Importador Revit

  • Diálogo de Visualizações 3D – O Revit Importer agora adiciona uma caixa de diálogo exibindo todas as visualizações 3D disponíveis em seu arquivo .rvt. Com essa caixa de diálogo, você pode importar uma exibição específica com essa configuração de visibilidade de elemento 3D view’ para o SketchUp. Elementos 2D não são suportados.
  • Preservação de Dados – O Importador Revit agora preserva dados críticos incorporados em arquivos Revit enquanto identifica com precisão as classes IFC.
  • Componentes Baseados em Outliner – O Importador Revit agora cria componentes no Outliner com base na estrutura hierárquica de níveis no seu arquivo .rvt.

Saiba Mais

Para mais informações sobre as exportações e importações da IFC, consulte Classificando Objetos. Para obter informações sobre o Importador Revit, consulte Interoperabilidade do SketchUp com Revit.

Instalando o V-Ray no Windows

O Que Fizemos

O Windows Installer agora oferece aos assinantes do Studio a opção de baixar e instalar o V-Ray para o SketchUp.

Os Detalhes

Os usuários do Windows que iniciarem uma nova instalação do SketchUp 2025 agora podem baixar o V-Ray para o SketchUp do Windows Installer. Todos os três recursos de assinatura do Studio, V-Ray para SketchUp, Revit Importer e Scan Essentials, são selecionados para download por padrão. Você pode optar por pular o download de qualquer um desses recursos durante a instalação, desmarcando-os.

Ao instalar o SketchUp para V-Ray como parte de uma nova instalação do SketchUp, uma janela do V-Ray para SketchUp aparecerá após a conclusão da instalação do SketchUp para Desktop. Clique Baixar para baixar o instalador do V-Ray for SketchUp. Se quiser instalar o V-Ray mais tarde, clique em Cancelar. Você sempre pode baixá-lo do seu Portal Gestão Contas mais tarde. Execute o instalador do V-Ray para concluir a instalação.

Saiba Mais

Para mais detalhes sobre a instalação do V-Ray para SketchUp, consulte o nosso Instalando o V-Ray para o SketchUp ou o Site de ajuda do Chaos para obter ajuda com o instalador do V-Ray.

Adeus, Construtor de Estilo

O Que Fizemos

O Style Builder não está mais incluído no SketchUp e não será mais suportado.

Os Detalhes

O Style Builder – e os aficionados que o colocaram em uso – contribuíram muito para a amplitude dos estilos disponíveis no SketchUp. Mas o uso cada vez meor dos Style Builders ao longo dos anos sinalizou a necessidade de modernizar e enriquecer as maneiras pelas quais o SketchUp ajuda você a se expressar e a dar vida à sua visão de cliente. Embora o Style Builder não exista mais, o estilo é tão importante quanto nunca, e é por isso que estamos fazendo investimentos em uma ampla gama de recursos de visualização que incluem melhoria de desempenho gráfico, exibição de seção, materiais, ambientes e renderização generativa de IA.

Saiba Mais

Para obter mais informações sobre o que acontece quando o SketchUp encerra o suporte a um recurso, consulte Fim do Suporte.

LayOut

Mover, Girar e Escalar

O Que Fizemos

O Movimento (icon move tool), Girar (Rotate), e Escala (Scaleas ferramentas receberam atualizações de suas funcionalidades e agora operam muito como se funcionassem no SketchUp.

Os Detalhes

Você já pensou que seria bom se as ferramentas no LayOut funcionassem um pouco mais como no SketchUp? Com esta atualização, a versão LayOutilit das ferramentas Mover, Girar e Escalar recebeu uma nova funcionalidade que deve parecer muito familiar.

Cada ferramenta agora pode ser ativada sem primeiro selecionar uma entidade em seu documento. Além disso, essas ferramentas também receberam as seguintes atualizações de funcionalidade:

  • A ferramenta Mover (icon move tool) agora tem os modos Copiar e Carimbar e usa a mecânica Click-Move-Click.
  • A ferramenta Girar (Rotate) agora funciona exatamente como no SketchUp. Você ativa a ferramenta, coloca seu ponto base e coloca o ponto de rotação.
  • A ferramenta Escala (Scale) agora tem a capacidade de executar uma operação de escala de 2 pontos. Depois de ativar a ferramenta, selecione e mova o cursor para onde você deseja escalar. Em seguida, defina o segundo ponto e comece a escalar!

Saiba Mais

Para obter mais informações sobre a atualização para essas ferramentas, consulte Organizando Entidades em Movimento, Rotação e Dimensionamento.

Junte-se e Divida

O Que Fizemos

O Join ( icon join tool) e Split (icon split toolas ferramentas ) agora podem ajudá-lo a separar os segmentos de linha em uma entidade selecionada ou a consertar segmentos selecionados em uma entidade completa.

Os Detalhes

Ambos os Join (icon join tool) e Split (icon split tool) As ferramentas agora incluem a capacidade de se juntar a entidades selecionadas e dividir uma entidade selecionada. Isso significa que você pode selecionar o que deseja usar a ferramenta, ativar a ferramenta e assistir à divisão ou junção automática do LayOut.

Para vê-lo em ação, siga estas etapas:

  1. Desenhe um retângulo e use a ferramenta Selecionar para selecioná-lo.
  2. Ativar Split. Cada lado do retângulo é agora um segmento de linha.
  3. Selecione cada segmento de linha ao mesmo tempo usando a ferramenta Selecionar.
  4. Ativar Participar. Todos os quatro segmentos de linha são reconectados e são um retângulo novamente.

Saiba Mais

Para mais informações, consulte Dividindo e Juntando para Criar Formas Complexas.

Janela Zoom

O Que Fizemos

A nova ferramenta Zoom Window (icon zoom window tool) permite que você amplie em uma área selecionada do documento.

Os Detalhes

Janela de Zoom (icon zoom window tool) pode ajudá-lo a aprimorar em uma seção específica de sua página com velocidade e precisão. Ativar a ferramenta ou premir o seu atalho predefinido ‘Z’ permite-lhe desenhar uma caixa de seleção no seu documento. Quando terminar de desenhar, o LayOut aumentará o zoom na área selecionada.

 

 

Além disso, ‘P’ é agora o atalho predefinido para “Zoom para Page”. Usados juntos, navegar em seu documento LayOut nunca foi tão rápido.

Saiba Mais

Para obter mais informações sobre a nova ferramenta Janela de zoom, consulte Zoom e Panorâmica.

Visualização, Materiais Fotóricos e Ambientes

O Que Fizemos

O LayOut exibirá quaisque Ambientes ou Materiais Fotóricos nos modelos do SketchUp em suas viewports do LayOut. Novas opções de Oclusão de Ambiente também estarão disponíveis no painel Modelo do SketchUp.

Os Detalhes

O SketchUplots, novos Materiais e Ambientes Fotóricos, agora serão renderizados em suas viewports do LayOut. Para ajudar a suportar essas melhorias, novas opções estão disponíveis no painel Modelo do SketchUp.

Com as novas configurações de Oclusão de Ambiente, você pode desativar ou ativar a Oclusão de Ambiente e ajustar a Distância e a Intensidade. Alterar essas opções substituirá todas as configurações existentes na janela de visualização selecionada.

Em Ambientes, você pode editar o ambiente modelotes ajustando as configurações de ângulo de rotação e skydome. Você pode até adicionar um ambiente se esse modelo não tiver um ainda! Assim como as configurações de Oclusão de ambiente, a alteração dessas opções substituirá as configurações existentes na viewport selecionada.

Saiba Mais

Para mais informações, consulte Editando uma Visualização e Configurações de Estilo do SketchUp Modelotis no LayOut.

Páginas Painel de Impressão/Exportação

O Que Fizemos

A capacidade de exportar uma página individual ou um intervalo de páginas no documento agora está disponível no painel Páginas.

Os Detalhes

Você só pode querer imprimir ou exportar uma seleção de páginas do seu documento, em vez da coisa toda. Agora você pode fazer isso facilmente no painel Páginas. Agora você pode selecionar uma página ou um intervalo de páginas, clique com o botão direito do mouse e selecione Exportar ou Imprimir no menu de contexto.

 

Saiba Mais

Para mais informações, consulte Exportando ou Imprimindo Seu Documento LayOut.

Correções d Bug e Outras Melhorias

SketchU

Ferramentas

  • Inferência aprimorada para faces ao orientar o transferidor de rolagem de ferramentas sobre faces e lados da caixa delimitadora.
  • Corrigido detentos de proporção áurea exibidos incorretamente.
  • Corrigido um problema em que um retângulo de seção dourada fora do eixo não tinha cantos coplanares.
  • Melhorias na ferramenta Girar, para facilitar o alinhamento do transferidor ao rosto sob o cursor.
  • Corrigido um problema em que as alças de rotação da ferramenta Mover seriam desativadas se um atalho de teclado fosse usado para redefinir eixos.

Componentes ao Vivo

  • Componentes ao vivo agora podem ser pintados se nada for selecionado.
  • Componentes ao vivo salvos no SketchUp antes da versão 2025 precisarão ser configurados uma vez para habilitar a funcionalidade de pintura. Todos os Live Components recém-descarregados serão imediatamente pintáveis.
  • Anteriormente, reconfigurar um Live Component com painéis de cores ou materiais adicionaria muitos materiais não utilizados criados automaticamente à sua biblioteca In-model. Agora, esses materiais criados automaticamente são vistos apenas temporariamente durante uma sessão de configuração e são removidos quando você terminar de configurar o componente.
  • Melhorias na nomeação automática de materiais usados em Live Components.
  • Melhorias na conectividade do Live Component.

Diversos

  • Restaurou a capacidade de uma bandeja padrão renomeada para ser lembrada
  • Corrigido um problema em que caracteres Coreanos e Japoneses não podiam ser inseridos durante a mudança de nome da cena
  • Corrigido um problema em que os caracteres coreanos não eram exibidos corretamente à medida que eram inseridos
  • Corrigido um problema em que as guias de cena não eram destacadas quando moused over
  • Corrigido um problema em que as miniaturas de cena se moviam rapidamente para cima ou para baixo quando moused over
  • Corrigido um problema em que os ícones SVG não estavam renderizando corretamente
  • Corrigido um problema em que a largura padrão das bandejas era muito ampla
  • Corrigido um problema em que a tecla delete no teclado numérico não excluía a geometria.
  • Corrigido um problema com uma tela de monitor exclusiva que causaria uma falha.
  • Corrigido um problema em que várias telas às vezes causavam problemas com barras de ferramentas e menus não exibidos corretamente ou exibidos no monitor errado.
  • Corrigido um problema em que o mapeamento de texturas parecia diferente ao editar um subgrupo.
  • Corrigido um problema em que o espaço do modelo tremulava, mostrando muitas listras verticais e outros artefatos.
  • Corrigido um problema em que as dimensões não marcadas visíveis dentro de um objeto marcado oculto não seriam exibidas. A convenção de que eles deveriam aparecer estava trabalhando com o mecanismo gráfico clássico, mas não com o novo mecanismo gráfico.
  • Corrigido um problema em que os pontos de inferência não mostravam quando a ferramenta Arco era ativada.
  • Corrigido um problema em que uma caixa delimitadora groupilits não seria exibida ao editar o grupo.
  • Corrigido um problema em que um plano de seção em um modelo não podia ser selecionado quando o modelo é reaberto.
  • Corrigido um problema em que um modelo específico causaria uma falha quando exportado como PDF.
  • Corrigido um problema de desempenho que ocorreria em modelos que tinham geometria complexa em uma tag atualmente oculta.
  • Corrigido um problema em que a geometria oculta reapareceria se o modelo fosse usado no LayOut.
  • Corrigido um problema em que, se uma ação de desfazer removesse um novo material que havia sido nomeado, o nome que você usou não estava mais disponível.
  • Corrigido um problema em que a cena restante cintilava enquanto orbitava, depois de excluir um componente específico.
  • Corrigido um problema de estouro de pilha que ocorria ao abrir um modelo corrompido específico.
  • Corrigida a posição dos elementos 2D desenhados com código Ruby. A geometria estava aparecendo na Origem, em vez do canto superior esquerdo da janela de visualização do modelo.
  • Corrigido um problema em que certos modelos que tinham problemas de integridade de arquivo não conseguiam abrir, em vez de serem corrigidos.
  • Corrigido um problema em que a exportação de uma janela de visualização grande ao usar o novo mecanismo gráfico poderia levar a um efeito de mosaico na imagem exportada, se a cena incluísse uma imagem Match Photo ou SketchUp Diffusion.
  • Adicionada uma etapa de conversão ao importar imagens, para alterá-las para um formato compatível, em vez de deixar a importação falhar.
  • Corrigido uma falha que poderia ocorrer ao importar um modelo específico do SketchUp.
  • Corrigido um problema em que a área do rosto exibida na Informação da entidade estaria incorreta se um componente colado colocado na borda do rosto estivesse cortando um buraco.
  • Corrigido um problema em que os eixos não podiam ser redefinidos se a opção componente edit hide resto do modelo estivesse ativada.
  • Corrigido um problema em que fazer um deslocamento com uma ação de clique duplo não seria incluído no histórico de desfazer.
  • Corrigido um problema em modelos específicos, onde a visualização do modelo pararia de atualizar enquanto orbitava.
  • Corrigido um problema de animação de exportação em que artefatos apareceriam em áreas que tinham sombras.
  • Corrigido um problema com dimensões anexadas à geometria dentro de um grupo ou componente. A dimensão estava movendo a localização e mudando o valor ao editar o grupo. Agora, a posição e o valor permanecem os mesmos quando estão fora do grupo.
  • Corrigido um problema em que uma dimensão que está sendo adicionada não aparece até que seja concluída.
  • Corrigido um problema em que a geometria dentro de um grupo que estava sendo editado desapareceria se a câmera fosse ampliada para que a maioria da caixa delimitadora do grupo estivesse fora da tela.
  • Make Group e Make Component foram adicionados ao menu de contexto ao clicar com o botão direito do mouse em um único objeto.
  • Adicionado a capacidade de Informações de Entidade para mostrar o volume total dos objetos selecionados, se eles são todos ‘Solid’.
  • As telhas de textura não são mais exibidas fora da área da face atual, ao posicionar a textura e orbitar.
  • Melhoria no tempo de carregamento ao abrir determinados arquivos de modelo grandes.
  • Corrigido um problema em que as dimensões dentro de um grupo ou componente dimensionado estavam aparecendo distorcidas.
  • Corrigido um problema em que as sombras de Oclusão de Ambiente apareciam visíveis através da geometria do primeiro plano.
  • Corrigido um problema em que objetos sendo girados para longe de um ponto inferido anterior no modelo o fariam em grandes etapas.
  • Corrigido um problema para redefinir a funcionalidade de barras de ferramentas no menu de barras de ferramentas
  • UI::O recurso de notificação parece ter um limite reduzido na quantidade de texto ou linhas que podem ser exibidas. Essa regressão afeta significativamente as extensões que dependem de notificações para transmitir informações importantes aos usuários.
  • Corrigido um problema em que a classificação alfabética de Materiais no menu suspenso estava incorreta após a tradução.
  • Corrigido um problema em que o Ruby SketchUp falhava quando o HtmlDialog era chamado.
  • Corrigido um problema em que a lista suspensa dentro de uma UI::HtmlDialog não seguia a caixa de diálogo quando ela era movida.
  • Corrigido um problema que fazia com que o SketchUp falhasse durante a exportação IFC quando os componentes importados de outros formatos de arquivo eram colocados na raiz do Outliner.
  • (Win) Corrigido um problema em que o instalador do Windows travaria no modo de reparo devido a arquivos msi armazenados em cache.
  • (Mac) Corrigido um problema em que a dica de ferramenta para a seta para baixo de pesquisa de cena tinha uma mensagem incorreta.
  • (Mac) Corrigido um erro na barra de status ao colocar uma imagem importada. O texto mostrou ‘Ctrl’ em vez de ‘Option’.
  • (Mac) Corrigido um problema de vazamento de memória que poderia ocorrer ao ir entre cenas com estilos diferentes. O problema só foi mostrado em dispositivos Apple Silicon, incluindo o iPad.
  • (Mac) Corrigido um problema em que um retângulo sendo desenhado em um rosto, quando em Projeção Paralela, e usando o novo mecanismo gráfico, não apareceria.
  • (Mac) Melhorias na manipulação do menu de contexto, quando acionado enquanto o SketchUp está em segundo plano no macoS Sonoma e Sequoia.

LayOut

Estabilidade

  • Corrigimos um problema ao atualizar um arquivo ausente que causaria uma atualização desnecessária.
  • Corrigimos um problema em “Encontrar e Substituir” que poderia ter causado um erro ou uma falha.
  • (Win) Corrigimos um problema que estava fazendo com que os arquivos fechados anteriormente fossem iniciados na inicialização, mesmo que fossem fechados antes de fechar o LayOut.

SketchUp Modelo Viewports

  • Corrigimos um problema em que a geometria oculta do SketchUp seria exibida quando exportada.
  • Corrigimos um problema que estava fazendo com que os preenchimentos de seção ficassem ocultos quando atualizados.
  • (Win) Corrigimos um problema em que a visibilidade da tag não podia ser controlada simultaneamente em várias instâncias das viewports do mesmo modelo usando a seleção múltipla.

Motor Gráfico Experimental

  • O desempenho para a velocidade de impressão com gráficos experimentais foi bastante aprimorado.
  • Adicionado o símbolo de graus ausentes para dimensões angulares ao usar o mecanismo de gráficos experimentais.
  • Corrigimos um bug no mecanismo de gráficos experimentais onde os descensores de glifos são cortados.
  • Corrigimos um bug em que fontes com liderança podiam ser desalinhadas usando o mecanismo de gráficos experimentais.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que rotações de cerca de 3 graus se encaixavam em 0.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as entradas do VCB para uma escala precisa sempre aplicassem uma escala restrita (em ambos os eixos) após uma operação de escala em x OU y.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o texto mudasse ao mover os pontos de anexo do líder do rótulo.
  • Adicionado suporte para atalho sobrescrito no modo de edição de texto.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o bloqueio de inferência ocorresse ao iniciar movimentos relativos no VCB devido ao uso de ‘Shift'.
  • Corrigimos um problema que estava causando mudanças de câmera nas viewports ao dimensionar usando o modificador de centro sobre.
  • Corrigimos um problema na Ferramenta de Tabela para desenhar o texto da dica.
  • Corrigimos um problema para alterar a cadeia de cabeçalho de Estilos de Linha de ‘Passos' para ‘Estilo de Linha'.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as linhas de extensão de dimensão angular sempre exibissem as unidades como polegadas, independentemente das configurações das unidades do documento.
  • Corrigimos um problema em que os cabeçalhos das colunas nas tabelas não exibiam “AA, AB, AC…” para as colunas além de 26.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as entidades não desenhassem com um preenchimento quando o traçado era definido como 100% de transparência.
  • Corrigimos um bug no texto automático no macOS em idiomas que não eram em inglês.
  • Corrigimos um problema em que o snap de alternância de objetos interrompe a ação de desenho atual.
  • Corrigimos um problema em que a invocação de Outro/Estilo de Seleção via atalho deixava objetos selecionados.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as entidades bloqueadas fossem desbloqueadas em um documento no arquivo subsequente aberto.
  • A escrita agora é consistente para renderização no Win e no Mac.
  • A ferramenta de estilo select (controlador de olhos) agora terá três comportamentos diferentes, dependendo de qual ferramenta estava ativa antes de escolher a ferramenta de estilo select: “somente amostra”, “aplicar imediatamente” e “amostra e aplicar”.
  • Corrigimos um bug que impedia misturar ênfase tipográfica (negrito, sublinhado, rasura, etc…) em dimensões com <> (denotando medição automática) nelas.
  • Páginas individuais agora podem ser impressas ou exportadas por clique secundário no inspetor de páginas na página que você deseja imprimir.
  • (Win) Corrigimos um problema que impedia que alguns arquivos DWG exportados fossem abertos.
  • (Mac) Corrigimos um problema ao desativar preenchimentos para várias dimensões selecionadas.

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O que há de novo no SketchUp 2025?

SketchUp para Desktop

  • Ambientes – O novo painel Ambientes oferece opções para ativar e adicionar ficheiros de imagem de 360° aos modelos SketchUp, adicionando uma cúpula do céu e iluminação para reflexões dinâmicas.
  • Materiais Fotóricos – Photoreal Materials estão agora disponíveis como um novo estilo de rosto que permite que materiais com texturas de renderização física (PBR) reajam dinamicamente à luz e ao ambiente circundante de um ambiente modelótico.
  • Gerar Texturas – Uma nova ferramenta de IA generativa, disponível na edição de um material, que cria texturas PBR para materiais que os possuem.
  • Trimble Connect: Importar, Salvar, Recarregar – As opções New Import, Reload e Save Out já estão disponíveis como parte da funcionalidade Trimble Connect nativa do SketchUpis.
  • Aplicar Tags a Cenas – A nova opção de menu de contexto Aplicar Etiquetas a Cenas pode aplicar a visibilidade de tags selecionadas a cenas selecionadas.
  • Extensão Migrator – O Extension Migrator é uma nova extensão do SketchUp Labs que ajuda a migrar as suas outras extensões ao atualizar o SketchUp para uma nova versão.
  • Purgar Lembrete Não Usado – Por predefinição, aparecerá agora um lembrete ao guardar um ficheiro perguntando se gostaria de eliminar ativos não utilizados, evitando o inchaço do modelo.
  • Melhorias na Ferramenta de Modelagem – SketchUp 2025 introduz melhorias na ferramenta Girar, nas ferramentas Arc, Snaps e na ferramenta Texto.
  • Melhorias da Interoperabilidade – O SketchUp 2025 melhora a interoperabilidade IFC e Revit.
  • Instale o V-Ray no Windows – O Windows Installer agora oferece aos assinantes do Studio a opção de baixar e instalar o V-Ray para o SketchUp.
  • Adeus, Construtor de Estilo – A aplicação Style Builder já não está incluída no SketchUp e já não será suportada.

LayOut

  • Mover, Girar e Escalar – As ferramentas Mover, Girar e Escalar receberam atualizações das suas funcionalidades e agora funcionam muito como se funcionassem no SketchUp.
  • Junte-se e Divida – As ferramentas Juntar e Dividir agora podem ajudá-lo a separar os segmentos de linha em uma entidade selecionada ou consertar segmentos selecionados em uma entidade completa.
  • Janela Zoom – A nova ferramenta Janela de Zoom (Z) permite-lhe ampliar uma área selecionada do seu documento.
  • Materiais Fotóricos e Ambientes – O LayOut renderizará quaisquer Ambientes ou Materiais Fotóricos nos modelos do SketchUp nas viewports e o painel Modelo do SketchUp agora contém opções de configuração para Ambientes e Oclusão de Ambiente.
  • Páginas Painel de Impressão/Exportação – A capacidade de exportar uma página individual ou um intervalo de páginas no documento agora está disponível no painel Páginas.

Correções de Bug e Outras Melhorias

SketchUp para Desktop

Ambientes

O Que Fizemos

O novo painel Ambientes oferece opções para adicionar ficheiros 360° High Dynamic Range Image (HDRI) ou ficheiros OpenEXR aos modelos SketchUp, adicionando contexto e iluminação dinâmica.

Os Detalhes

Um ambiente modelótico pode ser tão importante quanto sua forma. Com o novo painel Ambientes, o SketchUp fornece todas as opções necessárias para adicionar um ambiente dinâmico a um modelo.

Na guia Selecionar, o SketchUp fornece uma seleção de ambientes padrão que você pode adicionar ao seu modelo imediatamente. E assim como os painéis Materiais, Estilos e Componentes, você também verá opções de coleções personalizadas. Se você tiver seus próprios arquivos HDRI ou EXR, clique em  para adicioná-los ao seu modelo. Você também pode importar esses arquivos via Ficheiro > Importar.

Na guia Editar, você pode ajustar como o ambiente aparece em seu modelo com as seguintes opções:

  • Localização de Set Sun – Designe um ponto no ambiente como a fonte de sombras no seu modelo. Se as Sombras já estiverem ativadas, ativar essa opção também ativará as sombras e substituirá a hora do dia designada no painel Sombras.
  • Use o Ambiente como Skydome – Substitua o céu dos modelotes pelo cenário fotográfico dos environmentilits. Ativar ou desativar esta opção não afetará a luz fornecida pelo ambiente selecionado.
  • Use o Ambiente para Reflexões – O ambiente escolhido funcionará como uma fonte de luz reflexiva à qual os materiais fotorreais podem reagir.

Saiba Mais

Ver Adicionando um Ambiente a um Modelo para obter mais informações sobre como usar o painel Ambientes.

Materiais Fotóricos

O Que Fizemos

Os Materiais Fotóricos estão agora disponíveis como um novo estilo de rosto, permitindo que materiais com texturas de renderização física (PBR) reajam dinamicamente à luz e ao ambiente ao redor de um ambiente modelóticoOs Detalhes

O SketchUp fornece uma seleção diversificada de estilos de rosto para ajudá-lo a adicionar detalhes e realismo ao seu modelo. O novo estilo de rosto da Photoreal Materials leva isso para o próximo nível. Por exemplo, os materiais à esquerda não têm texturas PBR. À direita, depois de adicionar um ambiente e usar o estilo de face PBR, os materiais refletem dinamicamente a luz e adicionam realismo.

Materiais fotorreais têm mapas de textura de renderização (PBR) baseados fisicamente. Esses novos materiais reagem dinamicamente à luz e ao ambiente ao redor de um ambiente. Para suportar Materiais Fotóricos, o SketchUp usa os seguintes mapas de textura dentro de um material::

  • Metalidade – Identifica como a luz refletiria de uma superfície. Materiais de baixa metalicidade parecem maçantes e planos, enquanto um alto valor fará com que um material pareça mais brilhante.
  • Rugosidade – Identifica quão ásperas ou lisas são as diferentes partes de uma superfície. Materiais de baixa rugosidade aparecem brilhantes. materiais de rugosidade aparecerão ásperos como lixa.
  • Normal – Detalha uma superfície com a ilusão de profundidade sem alterar a forma de um objeto. Um valor baixo diminui o detalhe, enquanto um valor alto aumenta o detalhe e pode fazer com que o material pareça acidentado.
  • Oclusão Ambiental – Cria sombras suaves nos cantos e fendas do material, dando um aspeto mais tridimensional. Valores baixos fazem as sombras parecerem mais claras, enquanto valores altos tornam as sombras mais escuras.

Todos os materiais nas bibliotecas de materiais padrão do SketchUplits agora são Materiais Fotorreais. A biblioteca padrão contém muitas opções, mas se você quiser ainda mais opções, vá para Armazém 3D e busca por Materiais.

 

Se você já tiver Materiais PBR salvos em um arquivo USD ou GLB, o SketchUp agora oferece suporte à importação e exportação de materiais usando esses formatos.

Saiba Mais

Para obter mais informações sobre as novas opções disponíveis no painel Materiais, consulte Aplicação de Materiais, Ambientes e Texturas.

Ger Texturas

O Que Fizemos

Uma nova ferramenta de IA generativa, disponível ao editar um material, que cria texturas PBR para materiais que os possuem.

Os Detalhes

Tem um material mais antigo que você gosta de usar, mas você quer convertê-lo em um Material Fotórico? Com a ajuda da nova opção Generate Textures do SketchUplites, quase qualquer material pode ser transformado em um material fotorreal. Com a ajuda da IA, o SketchUp sugerirá configurações para Metalness, Roughness, Normal e Ambient Occlusion apropriadas para o material e atualizará automaticamente esse material dentro do seu modelo. Uma conexão com a Internet é necessária para usar o Generate Textures.

Para começar, abra o painel Materiais, selecione o material que deseja transformar e clique no botão Editar guia. Você também pode usar o Paint Bucket para provar um material na janela de modelagem. Uma visualização do material aparece com um pequeno ícone representando o serviço Gerar texturas no canto inferior direito. Clique no ícone para iniciar a geração de texturas. Após alguns segundos, o material será atualizado com as novas texturas e terá uma miniatura de cubo na janela de visualização.

Materiais atualizados usando Gerar Texturas podem ser identificados por um ícone de brilho dourado na miniatura.

Saiba Mais

Para mais informações, consulte Gerar Texturas.

Trimble Connect: Importar, Recarregar e Salvar

O Que Fizemos

As novas opções Importar, Recarregar e Salvar estão agora disponíveis como parte da funcionalidade Trimble Connect nativa do SketchUpis.

Os Detalhes

Três novas opções estão disponíveis para ajudá-lo a gerenciar seus arquivos no Trimble ConnectImportação – Importar do Trimble Connect permite importar um ficheiro .skp armazenado no Trimble Connect para o modelo atual. A importação pode ser uma ótima maneira de trazer componentes ou ativos não SKP que os colaboradores salvaram no Trimble Connect.

Recarregar – Reload pode agora recarregar a sua selecção actual a partir do Trimble Connect, de um ficheiro guardado localmente ou de um Armazém 3D. O Reload substituirá o what’ em seu modelo com a última versão salva e é uma ótima maneira de atualizar componentes ou entidades que outros colaboradores editaram independentemente.

Salvar Fora – Save Out substitui Save As no menu Ficheiro e também aparece quando clica num contexto numa selecção. Você pode selecionar todo o seu modelo, ou apenas uma única entidade ou componente. Você pode Salvar localmente, no Trimble Connect ou no 3D Warehouse. Save Out pode ser uma ótima maneira de compartilhar um componente com outros colaboradores em seu projeto Trimble Connect, permitindo que eles façam alterações independentemente dos modelos que contenham esse componente..

Saiba Mais

Para mais informações, consulte Salvar um Modelo Abrindo um Modelo Salvo, e Usando o Trimble Connect com o SketchUp.

Aplicar Tags a Cenas

O Que Fizemos

A nova opção de menu de contexto Aplicar Tags a Cenas pode aplicar a visibilidade de tags selecionadas a cenas selecionadas.

Os Detalhes

Tags e cenas trabalham juntas para organizar um modelo de uma maneira que melhor represente seu fluxo de trabalho. Nas versões mais antigado SketchUp, se você importar novos conteúdos para o seu modelo, pode ser necessário muito trabalho para configurar suas tags para controlar a visibilidade.

ra tornar o gerenciamento da visibilidade de tags em cenas mais eficiente, o wecotip adicionou uma nova opção Aplicar Tags a Cenas nos painéis Tags e Cenas.Para usar esse novo recurso, selecione e defina a visibilidade das tags ou pastas de tags desejadas para uma cena. Em seguida, selecione as cenas às quais você deseja aplicá-las. Em seguida, clique com o botão direito do mouse no painel Tags ou Cenas e selecione Aplicar Tags a Cenas. Todas as tags selecionadas e sua visibilidade atual agora são aplicadas às cenas selecionadas.

Saiba Mais

Para obter mais informações sobre Tags e Cenas, consulte Controlando a Visibilidade com Tags e Criando Cenas.

Extensão Migrator

O Que Fizemos

O Extension Migrator é uma nova extensão do SketchUp Labs que ajuda a migrar suas outras extensões ao atualizar o SketchUp para uma nova versão.

Os Detalh

Uma das melhores coisas sobre o SketchUp é sua extensibilidade. O Extension Warehouse oferece muitas opções que permitem modificar o SketchUp para ajudá-lo a otimizar seus fluxos de trabalho. Quando uma nova versão do SketchUp se torna disponível, pode ser frustrante migrar todas as suas extensões para a nova versão. Agora, com o novo Extension Migrator, mover suas extensões para a nova versão é muito mais fácil.

Para começar, procure por Extension Migrator no Extension Warehouse. Depois de instalar a extensão, você encontrará uma nova opção Migrar extensões no menu Extensões. Clicar nessa opção abre a extensão.

Você pode então procurar a pasta onde suas extensões estão armazenadas no seu dispositivo. O Migrador de extensão irá ajudá-lo a instalá-los na nova versão do SketchUp, tudo ao mesmo tempo.

Saiba Mais

Ver Atualizando o SketchUp para mais informações sobre o Extension Migrator.

Purgar Lembrete Não Usado

O Que Fizemos

Por padrão, um lembrete agora aparecerá ao salvar um arquivo perguntando se você gostaria de limpar ativos não utilizados, evitando o inchaço do modelo.

Os Detalhes

Pode parecer óbvio, mas quanto mais ativos não utilizados houver em seu modelo, maior será o tamanho do arquivo modelotes. SketchUp 2025’s novos Materiais Fotóreos são significativamente maiores do que os materiais nas versões anteriores, e podem fazer com que os seus modelos sejam maiores do que seria de esperar. Quando um modelo é muito grande, você pode encontrar os seguintes problemas:

  • Diminuição do desempenho
  • Aumento do uso de memória
  • Seu modelo pode ser mais difícil de gerenciar
  • Conflitos entre ativos não utilizados e necessários
  • Dificuldade ao tentar exportar seu modelo para outro tipo de arquivo

Para ajudar a manter os tamanhos dos arquivos do modelo gerenciáveis, um novo lembrete opcional aparecerá por padrão sempre que você salvar seu modelo perguntando se gostaria de limpar ativos não utilizados.

Você pode desativar essa opção selecionando Donilit Pergunte Novamente quando você vê o aviso, ou na seção Geral de Preferências.

Saiba Mais

Para obter mais informações sobre a opção de purgar ativos não utilizados ao salvar, consulte Salvar um Modelo.

Melhorias na Ferramenta de Modelagem

O Que Fizemos

O SketchUp 2025 introduz melhorias na forma como a ferramenta Girar, as ferramentas Arc, Snaps e Text funcionam.

Os Detalhes

O SketchUp 2025 atualiza a seguinte funcionalidade da ferramenta:

  • Girar Grips – Quando a ferramenta Girar () está ativo, as alças de rotação agora aparecem nas caixas delimitadoras de grupo e componente. Estes apertos imitam a funcionalidade da ferramenta Mover ().
  • Girar o Protrator – O Rotate toolilitis () o transferidor agora se alinha com caixas delimitadoras de componentes e se encaixa nas alças de ponto médio da caixa delimitadora.
  • Arco de 2 e 3 Pontos – Usando a funcionalidade de filet das ferramentas Arc () é agora mais óbvio. Depois de criar um arco tangente, um arco tangente às bordas em ambas as extremidades, o SketchUp mostrará a disponibilidade desse arco em outras interseções de borda em um rosto. Você pode clicar duas vezes para repetir esse arco.
  • Desenrolamento de um Arco – Agora você pode desenrolar um canto clicando no lado convexo de um arco.
  • Conectado por Snaps – Um novo Selecione > Connected by Snaps opção de menu de contexto agora está disponível quando uma entidade que está conectada a outra entidade é selecionada. A escolha desta nova opção de menu de contexto selecionará todas as entidades conectadas à entidade selecionada por snaps.
  • Bloqueio de Inferência Paralela Snaps – Agora você pode bloquear para um paralelo enquanto usa Snaps pressionando a seta para baixo.
  • Suporte a Snaps Ruby API – Snaps agora são suportados na API Ruby.
  • Valores Dinâmicos na Ferramenta de Texto – Medições criadas com a Ferramenta de Texto () agora será atualizado dinamicamente quando a entidade referenciada for alterada. Qualquer valor dinâmico pode ser reconhecido por ‘<>” que aparece nos campos de texto. Digite antes ou depois do <> para usar texto personalizado ao lado de medições dinâmicas.

Melhorias da Interoperabilidade

O Que Fizemos

O SketchUp 2025 melhora a interoperabilidade do IFC e do Revit.

Os Detalhes

Importações IFC

  • Otimização Geometria – Ao importar entidades IFC, o SketchUp reutiliza geometrias entre componentes, reduzindo o tamanho do ficheiro em até 85% e melhorando os tempos de importação.
  • Tags para IFC Classes – Sketchup agora cria tags para cada classe IFC presente em um arquivo importado.
  • Reconhecimento de Classe IFC – O SketchUp reconhece e suporta agora mais de 180 classes IFC diferentes, fornecendo classificações mais precisas e uma melhor representação dos dados IFC importados.
  • Preservação Versão – Ao importar arquivos IFC, o SketchUp preserva a versão original, seja IFC 2×3 ou IFC 4. Preservar a versão original mantém a compatibilidade e a integridade dos dados durante o processo de importação.

Exportações IFC

  • Hierarquia – IFC 4 A preservação da hierarquia é significativamente melhorada. Componentes longos são classificados melhor e a estrutura Outliner é mantida durante as exportações. A maioria dos atributos de classe IFC agora são melhor hospedados e exportados. IFC PropertySets são totalmente arredondados.
  • Novos Dicionários para SketchUp Components – O SketchUp melhora agora o tratamento de dados ao reestruturar o dicionário IFC com novas pastas PropertySets e Classification em Opções de Componentes. A pasta de classificação agora exporta dados como IfcClassificationReference e suas classes relacionadas.
  • Atualizações de Nome do Componente – Nova lógica no SketchUp agora armazena IfcClass em tags em vez de no nome da instância do componente. O Nome da Entidade IFC é salvo na instância do componente e, se a definição do componente não for um GUID, os nomes da instância e da definição do componente serão usados para o nome da Entidade IFC na exportação.
  • Atualizações de Materiais – Elementos com material associado a um componente terão um IfcMaterial com o IfcRelAssociatesMaterial correto ligado a ele respeitando o nome do material SketchUp. A cor RGB do material será preservada e exportada corretamente.
  • Conjuntos de Propriedades Personalizados – Componentes IFC classificados podem exportar PropertySets e Classificações personalizadas utilizando o sistema de classificação SKC em Informações do Modelo.

Importador Revit

  • Diálogo de Visualizações 3D – O Revit Importer agora adiciona uma caixa de diálogo exibindo todas as visualizações 3D disponíveis em seu arquivo .rvt. Com essa caixa de diálogo, você pode importar uma exibição específica com essa configuração de visibilidade de elemento 3D view’ para o SketchUp. Elementos 2D não são suportados.
  • Preservação de Dados – O Importador Revit agora preserva dados críticos incorporados em arquivos Revit enquanto identifica com precisão as classes IFC.
  • Componentes Baseados em Outliner – O Importador Revit agora cria componentes no Outliner com base na estrutura hierárquica de níveis no seu arquivo .rvt.

Saiba Mais

Para mais informações sobre as exportações e importações da IFC, consulte Classificando Objetos. Para obter informações sobre o Importador Revit, consulte Interoperabilidade do SketchUp com Revit.

Instalando o V-Ray no Windows

O Que Fizemos

O Windows Installer agora oferece aos assinantes do Studio a opção de baixar e instalar o V-Ray para o SketchUp.

Os Detalhes

Os usuários do Windows que iniciarem uma nova instalação do SketchUp 2025 agora podem baixar o V-Ray para o SketchUp do Windows Installer. Todos os três recursos de assinatura do Studio, V-Ray para SketchUp, Revit Importer e Scan Essentials, são selecionados para download por padrão. Você pode optar por pular o download de qualquer um desses recursos durante a instalação, desmarcando-os.

Ao instalar o SketchUp para V-Ray como parte de uma nova instalação do SketchUp, uma janela do V-Ray para SketchUp aparecerá após a conclusão da instalação do SketchUp para Desktop. Clique Baixar para baixar o instalador do V-Ray for SketchUp. Se quiser instalar o V-Ray mais tarde, clique em Cancelar. Você sempre pode baixá-lo do seu Portal Gestão Contas mais tarde. Execute o instalador do V-Ray para concluir a instalação.

Saiba Mais

Para mais detalhes sobre a instalação do V-Ray para SketchUp, consulte o nosso Instalando o V-Ray para o SketchUp ou o Site de ajuda do Chaos para obter ajuda com o instalador do V-Ray.

Adeus, Construtor de Estilo

O Que Fizemos

O Style Builder não está mais incluído no SketchUp e não será mais suportado.

Os Detalhes

O Style Builder – e os aficionados que o colocaram em uso – contribuíram muito para a amplitude dos estilos disponíveis no SketchUp. Mas o uso cada vez meor dos Style Builders ao longo dos anos sinalizou a necessidade de modernizar e enriquecer as maneiras pelas quais o SketchUp ajuda você a se expressar e a dar vida à sua visão de cliente. Embora o Style Builder não exista mais, o estilo é tão importante quanto nunca, e é por isso que estamos fazendo investimentos em uma ampla gama de recursos de visualização que incluem melhoria de desempenho gráfico, exibição de seção, materiais, ambientes e renderização generativa de IA.

Saiba Mais

Para obter mais informações sobre o que acontece quando o SketchUp encerra o suporte a um recurso, consulte Fim do Suporte.

LayOut

Mover, Girar e Escalar

O Que Fizemos

O Movimento (), Girar (), e Escala (as ferramentas receberam atualizações de suas funcionalidades e agora operam muito como se funcionassem no SketchUp.

Os Detalhes

Você já pensou que seria bom se as ferramentas no LayOut funcionassem um pouco mais como no SketchUp? Com esta atualização, a versão LayOutilit das ferramentas Mover, Girar e Escalar recebeu uma nova funcionalidade que deve parecer muito familiar.

Cada ferramenta agora pode ser ativada sem primeiro selecionar uma entidade em seu documento. Além disso, essas ferramentas também receberam as seguintes atualizações de funcionalidade:

  • A ferramenta Mover () agora tem os modos Copiar e Carimbar e usa a mecânica Click-Move-Click.
  • A ferramenta Girar () agora funciona exatamente como no SketchUp. Você ativa a ferramenta, coloca seu ponto base e coloca o ponto de rotação.
  • A ferramenta Escala () agora tem a capacidade de executar uma operação de escala de 2 pontos. Depois de ativar a ferramenta, selecione e mova o cursor para onde você deseja escalar. Em seguida, defina o segundo ponto e comece a escalar!

Saiba Mais

Para obter mais informações sobre a atualização para essas ferramentas, consulte Organizando Entidades em Movimento, Rotação e Dimensionamento.

Junte-se e Divida

O Que Fizemos

O Join ( ) e Split (as ferramentas ) agora podem ajudá-lo a separar os segmentos de linha em uma entidade selecionada ou a consertar segmentos selecionados em uma entidade completa.

Os Detalhes

Ambos os Join () e Split () As ferramentas agora incluem a capacidade de se juntar a entidades selecionadas e dividir uma entidade selecionada. Isso significa que você pode selecionar o que deseja usar a ferramenta, ativar a ferramenta e assistir à divisão ou junção automática do LayOut.

Para vê-lo em ação, siga estas etapas:

  1. Desenhe um retângulo e use a ferramenta Selecionar para selecioná-lo.
  2. Ativar Split. Cada lado do retângulo é agora um segmento de linha.
  3. Selecione cada segmento de linha ao mesmo tempo usando a ferramenta Selecionar.
  4. Ativar Participar. Todos os quatro segmentos de linha são reconectados e são um retângulo novamente.

Saiba Mais

Para mais informações, consulte Dividindo e Juntando para Criar Formas Complexas.

Janela Zoom

O Que Fizemos

A nova ferramenta Zoom Window () permite que você amplie em uma área selecionada do documento.

Os Detalhes

Janela de Zoom () pode ajudá-lo a aprimorar em uma seção específica de sua página com velocidade e precisão. Ativar a ferramenta ou premir o seu atalho predefinido ‘Z’ permite-lhe desenhar uma caixa de seleção no seu documento. Quando terminar de desenhar, o LayOut aumentará o zoom na área selecionada.

 

 

Além disso, ‘P’ é agora o atalho predefinido para “Zoom para Page”. Usados juntos, navegar em seu documento LayOut nunca foi tão rápido.

Saiba Mais

Para obter mais informações sobre a nova ferramenta Janela de zoom, consulte Zoom e Panorâmica.

Visualização, Materiais Fotóricos e Ambientes

O Que Fizemos

O LayOut exibirá quaisque Ambientes ou Materiais Fotóricos nos modelos do SketchUp em suas viewports do LayOut. Novas opções de Oclusão de Ambiente também estarão disponíveis no painel Modelo do SketchUp.

Os Detalhes

O SketchUplots, novos Materiais e Ambientes Fotóricos, agora serão renderizados em suas viewports do LayOut. Para ajudar a suportar essas melhorias, novas opções estão disponíveis no painel Modelo do SketchUp.

Com as novas configurações de Oclusão de Ambiente, você pode desativar ou ativar a Oclusão de Ambiente e ajustar a Distância e a Intensidade. Alterar essas opções substituirá todas as configurações existentes na janela de visualização selecionada.

Em Ambientes, você pode editar o ambiente modelotes ajustando as configurações de ângulo de rotação e skydome. Você pode até adicionar um ambiente se esse modelo não tiver um ainda! Assim como as configurações de Oclusão de ambiente, a alteração dessas opções substituirá as configurações existentes na viewport selecionada.

Saiba Mais

Para mais informações, consulte Editando uma Visualização e Configurações de Estilo do SketchUp Modelotis no LayOut.

Páginas Painel de Impressão/Exportação

O Que Fizemos

A capacidade de exportar uma página individual ou um intervalo de páginas no documento agora está disponível no painel Páginas.

Os Detalhes

Você só pode querer imprimir ou exportar uma seleção de páginas do seu documento, em vez da coisa toda. Agora você pode fazer isso facilmente no painel Páginas. Agora você pode selecionar uma página ou um intervalo de páginas, clique com o botão direito do mouse e selecione Exportar ou Imprimir no menu de contexto.

 

Saiba Mais

Para mais informações, consulte Exportando ou Imprimindo Seu Documento LayOut.

Correções d Bug e Outras Melhorias

SketchU

Ferramentas

  • Inferência aprimorada para faces ao orientar o transferidor de rolagem de ferramentas sobre faces e lados da caixa delimitadora.
  • Corrigido detentos de proporção áurea exibidos incorretamente.
  • Corrigido um problema em que um retângulo de seção dourada fora do eixo não tinha cantos coplanares.
  • Melhorias na ferramenta Girar, para facilitar o alinhamento do transferidor ao rosto sob o cursor.
  • Corrigido um problema em que as alças de rotação da ferramenta Mover seriam desativadas se um atalho de teclado fosse usado para redefinir eixos.

Componentes ao Vivo

  • Componentes ao vivo agora podem ser pintados se nada for selecionado.
  • Componentes ao vivo salvos no SketchUp antes da versão 2025 precisarão ser configurados uma vez para habilitar a funcionalidade de pintura. Todos os Live Components recém-descarregados serão imediatamente pintáveis.
  • Anteriormente, reconfigurar um Live Component com painéis de cores ou materiais adicionaria muitos materiais não utilizados criados automaticamente à sua biblioteca In-model. Agora, esses materiais criados automaticamente são vistos apenas temporariamente durante uma sessão de configuração e são removidos quando você terminar de configurar o componente.
  • Melhorias na nomeação automática de materiais usados em Live Components.
  • Melhorias na conectividade do Live Component.

Diversos

  • Restaurou a capacidade de uma bandeja padrão renomeada para ser lembrada
  • Corrigido um problema em que caracteres Coreanos e Japoneses não podiam ser inseridos durante a mudança de nome da cena
  • Corrigido um problema em que os caracteres coreanos não eram exibidos corretamente à medida que eram inseridos
  • Corrigido um problema em que as guias de cena não eram destacadas quando moused over
  • Corrigido um problema em que as miniaturas de cena se moviam rapidamente para cima ou para baixo quando moused over
  • Corrigido um problema em que os ícones SVG não estavam renderizando corretamente
  • Corrigido um problema em que a largura padrão das bandejas era muito ampla
  • Corrigido um problema em que a tecla delete no teclado numérico não excluía a geometria.
  • Corrigido um problema com uma tela de monitor exclusiva que causaria uma falha.
  • Corrigido um problema em que várias telas às vezes causavam problemas com barras de ferramentas e menus não exibidos corretamente ou exibidos no monitor errado.
  • Corrigido um problema em que o mapeamento de texturas parecia diferente ao editar um subgrupo.
  • Corrigido um problema em que o espaço do modelo tremulava, mostrando muitas listras verticais e outros artefatos.
  • Corrigido um problema em que as dimensões não marcadas visíveis dentro de um objeto marcado oculto não seriam exibidas. A convenção de que eles deveriam aparecer estava trabalhando com o mecanismo gráfico clássico, mas não com o novo mecanismo gráfico.
  • Corrigido um problema em que os pontos de inferência não mostravam quando a ferramenta Arco era ativada.
  • Corrigido um problema em que uma caixa delimitadora groupilits não seria exibida ao editar o grupo.
  • Corrigido um problema em que um plano de seção em um modelo não podia ser selecionado quando o modelo é reaberto.
  • Corrigido um problema em que um modelo específico causaria uma falha quando exportado como PDF.
  • Corrigido um problema de desempenho que ocorreria em modelos que tinham geometria complexa em uma tag atualmente oculta.
  • Corrigido um problema em que a geometria oculta reapareceria se o modelo fosse usado no LayOut.
  • Corrigido um problema em que, se uma ação de desfazer removesse um novo material que havia sido nomeado, o nome que você usou não estava mais disponível.
  • Corrigido um problema em que a cena restante cintilava enquanto orbitava, depois de excluir um componente específico.
  • Corrigido um problema de estouro de pilha que ocorria ao abrir um modelo corrompido específico.
  • Corrigida a posição dos elementos 2D desenhados com código Ruby. A geometria estava aparecendo na Origem, em vez do canto superior esquerdo da janela de visualização do modelo.
  • Corrigido um problema em que certos modelos que tinham problemas de integridade de arquivo não conseguiam abrir, em vez de serem corrigidos.
  • Corrigido um problema em que a exportação de uma janela de visualização grande ao usar o novo mecanismo gráfico poderia levar a um efeito de mosaico na imagem exportada, se a cena incluísse uma imagem Match Photo ou SketchUp Diffusion.
  • Adicionada uma etapa de conversão ao importar imagens, para alterá-las para um formato compatível, em vez de deixar a importação falhar.
  • Corrigido uma falha que poderia ocorrer ao importar um modelo específico do SketchUp.
  • Corrigido um problema em que a área do rosto exibida na Informação da entidade estaria incorreta se um componente colado colocado na borda do rosto estivesse cortando um buraco.
  • Corrigido um problema em que os eixos não podiam ser redefinidos se a opção componente edit hide resto do modelo estivesse ativada.
  • Corrigido um problema em que fazer um deslocamento com uma ação de clique duplo não seria incluído no histórico de desfazer.
  • Corrigido um problema em modelos específicos, onde a visualização do modelo pararia de atualizar enquanto orbitava.
  • Corrigido um problema de animação de exportação em que artefatos apareceriam em áreas que tinham sombras.
  • Corrigido um problema com dimensões anexadas à geometria dentro de um grupo ou componente. A dimensão estava movendo a localização e mudando o valor ao editar o grupo. Agora, a posição e o valor permanecem os mesmos quando estão fora do grupo.
  • Corrigido um problema em que uma dimensão que está sendo adicionada não aparece até que seja concluída.
  • Corrigido um problema em que a geometria dentro de um grupo que estava sendo editado desapareceria se a câmera fosse ampliada para que a maioria da caixa delimitadora do grupo estivesse fora da tela.
  • Make Group e Make Component foram adicionados ao menu de contexto ao clicar com o botão direito do mouse em um único objeto.
  • Adicionado a capacidade de Informações de Entidade para mostrar o volume total dos objetos selecionados, se eles são todos ‘Solid’.
  • As telhas de textura não são mais exibidas fora da área da face atual, ao posicionar a textura e orbitar.
  • Melhoria no tempo de carregamento ao abrir determinados arquivos de modelo grandes.
  • Corrigido um problema em que as dimensões dentro de um grupo ou componente dimensionado estavam aparecendo distorcidas.
  • Corrigido um problema em que as sombras de Oclusão de Ambiente apareciam visíveis através da geometria do primeiro plano.
  • Corrigido um problema em que objetos sendo girados para longe de um ponto inferido anterior no modelo o fariam em grandes etapas.
  • Corrigido um problema para redefinir a funcionalidade de barras de ferramentas no menu de barras de ferramentas
  • UI::O recurso de notificação parece ter um limite reduzido na quantidade de texto ou linhas que podem ser exibidas. Essa regressão afeta significativamente as extensões que dependem de notificações para transmitir informações importantes aos usuários.
  • Corrigido um problema em que a classificação alfabética de Materiais no menu suspenso estava incorreta após a tradução.
  • Corrigido um problema em que o Ruby SketchUp falhava quando o HtmlDialog era chamado.
  • Corrigido um problema em que a lista suspensa dentro de uma UI::HtmlDialog não seguia a caixa de diálogo quando ela era movida.
  • Corrigido um problema que fazia com que o SketchUp falhasse durante a exportação IFC quando os componentes importados de outros formatos de arquivo eram colocados na raiz do Outliner.
  • (Win) Corrigido um problema em que o instalador do Windows travaria no modo de reparo devido a arquivos msi armazenados em cache.
  • (Mac) Corrigido um problema em que a dica de ferramenta para a seta para baixo de pesquisa de cena tinha uma mensagem incorreta.
  • (Mac) Corrigido um erro na barra de status ao colocar uma imagem importada. O texto mostrou ‘Ctrl’ em vez de ‘Option’.
  • (Mac) Corrigido um problema de vazamento de memória que poderia ocorrer ao ir entre cenas com estilos diferentes. O problema só foi mostrado em dispositivos Apple Silicon, incluindo o iPad.
  • (Mac) Corrigido um problema em que um retângulo sendo desenhado em um rosto, quando em Projeção Paralela, e usando o novo mecanismo gráfico, não apareceria.
  • (Mac) Melhorias na manipulação do menu de contexto, quando acionado enquanto o SketchUp está em segundo plano no macoS Sonoma e Sequoia.

LayOut

Estabilidade

  • Corrigimos um problema ao atualizar um arquivo ausente que causaria uma atualização desnecessária.
  • Corrigimos um problema em “Encontrar e Substituir” que poderia ter causado um erro ou uma falha.
  • (Win) Corrigimos um problema que estava fazendo com que os arquivos fechados anteriormente fossem iniciados na inicialização, mesmo que fossem fechados antes de fechar o LayOut.

SketchUp Modelo Viewports

  • Corrigimos um problema em que a geometria oculta do SketchUp seria exibida quando exportada.
  • Corrigimos um problema que estava fazendo com que os preenchimentos de seção ficassem ocultos quando atualizados.
  • (Win) Corrigimos um problema em que a visibilidade da tag não podia ser controlada simultaneamente em várias instâncias das viewports do mesmo modelo usando a seleção múltipla.

Motor Gráfico Experimental

  • O desempenho para a velocidade de impressão com gráficos experimentais foi bastante aprimorado.
  • Adicionado o símbolo de graus ausentes para dimensões angulares ao usar o mecanismo de gráficos experimentais.
  • Corrigimos um bug no mecanismo de gráficos experimentais onde os descensores de glifos são cortados.
  • Corrigimos um bug em que fontes com liderança podiam ser desalinhadas usando o mecanismo de gráficos experimentais.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que rotações de cerca de 3 graus se encaixavam em 0.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as entradas do VCB para uma escala precisa sempre aplicassem uma escala restrita (em ambos os eixos) após uma operação de escala em x OU y.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o texto mudasse ao mover os pontos de anexo do líder do rótulo.
  • Adicionado suporte para atalho sobrescrito no modo de edição de texto.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o bloqueio de inferência ocorresse ao iniciar movimentos relativos no VCB devido ao uso de ‘Shift’.
  • Corrigimos um problema que estava causando mudanças de câmera nas viewports ao dimensionar usando o modificador de centro sobre.
  • Corrigimos um problema na Ferramenta de Tabela para desenhar o texto da dica.
  • Corrigimos um problema para alterar a cadeia de cabeçalho de Estilos de Linha de ‘Passos’ para ‘Estilo de Linha’.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as linhas de extensão de dimensão angular sempre exibissem as unidades como polegadas, independentemente das configurações das unidades do documento.
  • Corrigimos um problema em que os cabeçalhos das colunas nas tabelas não exibiam “AA, AB, AC…” para as colunas além de 26.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as entidades não desenhassem com um preenchimento quando o traçado era definido como 100% de transparência.
  • Corrigimos um bug no texto automático no macOS em idiomas que não eram em inglês.
  • Corrigimos um problema em que o snap de alternância de objetos interrompe a ação de desenho atual.
  • Corrigimos um problema em que a invocação de Outro/Estilo de Seleção via atalho deixava objetos selecionados.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as entidades bloqueadas fossem desbloqueadas em um documento no arquivo subsequente aberto.
  • A escrita agora é consistente para renderização no Win e no Mac.
  • A ferramenta de estilo select (controlador de olhos) agora terá três comportamentos diferentes, dependendo de qual ferramenta estava ativa antes de escolher a ferramenta de estilo select: “somente amostra”, “aplicar imediatamente” e “amostra e aplicar”.
  • Corrigimos um bug que impedia misturar ênfase tipográfica (negrito, sublinhado, rasura, etc…) em dimensões com <> (denotando medição automática) nelas.
  • Páginas individuais agora podem ser impressas ou exportadas por clique secundário no inspetor de páginas na página que você deseja imprimir.
  • (Win) Corrigimos um problema que impedia que alguns arquivos DWG exportados fossem abertos.
  • (Mac) Corrigimos um problema ao desativar preenchimentos para várias dimensões selecionadas.

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Desenvolvedor SketchUp Pro 2025 Licença Chave Permanente
Nome do software Trimble Sketchup PRO 2025 Completo Download
Modelo Professional / Business / Permanente 2025 download
Versão Sketchup Pro 2025 Permanente – Atualizado vitalício baixar
Tempo de licença Permanente / Vitalício
Formato Digital
Marca Trimble Sketchup Pro 2025 Permanente
Sistemas op. compatíveis Windows 10 / 11  MAC OS
Funções do software Engenharia e arquitetura, Design
Idiomas Português, Multilíngue
Inclui guia de instalação Sim
dispositivos suportados 1 por licença

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